# ES6之Iterator 和 for...of 循环
# 一、什么是 Iterator(遍历器)
Javascript
有数组Array
、Object
、Map
和Set
四种数据集合,这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator
)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator
接口,就可以完成遍历操作。
Iterator
的作用:
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
ES6
新增遍历命令for...of
循环,Iterator
接口主要供for...of
消费。
Iterator
遍历过程:
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
- 第一次调用指针对象的
next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 - 第二次调用指针对象的
next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。 - 不断调用指针对象的
next
方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next
方法返回值的例子。
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
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上面代码定义了一个makeIterator
函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组['a', 'b']
执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it
。
# 二、默认 Iterator 接口
Iterator
接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of
循环(详见下文)。当使用for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator
接口。
一种数据结构只要部署了 Iterator
接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。
ES6
规定,默认的 Iterator
接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。
Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。
原生具备 Iterator
接口的数据结构如下:
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
数组的Symbol.iterator
属性示例
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
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对于原生部署 Iterator
接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of
循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator
接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。
一般来说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map
结构使用,ES5
没有 Map
结构,而 ES6
原生提供了。
# 三、 调用 Iterator 接口的场合
以下场合会默认调用 Iterator
接口(即Symbol.iterator
方法):
- 解构赋值
对数组和
Set
结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator
方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
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- 扩展运算符
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
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可以看出:只要某个数据结构部署了 Iterator
接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
3. yield*
yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
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- 其他场合 由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))
- Promise.all()
- Promise.race()
# 四、Iterator 接口与 Generator 函数
Symbol.iterator()
方法的最简单实现,是使用 Generator
函数。
let myIterable = {
[Symbol.iterator]: function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
// 或者采用下面的简洁写法
let obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};
for (let x of obj) {
console.log(x);
}
// "hello"
// "world"
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# 五、遍历器对象的 return(),throw()
遍历器对象除了具有next()
方法,还可以具有return()
方法和throw()
方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next()
方法是必须部署的,return()
方法和throw()
方法是否部署是可选的。
return()
方法的使用场合是,如果for...of
循环提前退出(通常是因为出错,或者有break
语句),就会调用return()
方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return()
方法。
function readLinesSync(file) {
return {
[Symbol.iterator]() {
return {
next() {
return { done: false };
},
return() {
file.close();
return { done: true };
}
};
},
};
}
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上面代码中,函数readLinesSync
接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next()
方法,还部署了return()
方法。下面的两种情况,都会触发执行return()
方法。
// 情况一
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
break;
}
// 情况二
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
throw new Error();
}
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上面代码中,情况一输出文件的第一行以后,就会执行return()
方法,关闭这个文件;情况二会在执行return()
方法关闭文件之后,再抛出错误。
注意,return()
方法必须返回一个对象,这是 Generator
语法决定的。
throw()
方法主要是配合 Generator
函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。请参阅《ES6 之 Generator 函数》。
# 六、 for...of 循环
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有 iterator
接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator
方法。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set
和 Map
结构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM NodeList
对象)、后文的 Generator
对象,以及字符串。
// 数组
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
for(let v of arr) {
console.log(v); // red green blue
}
// Set
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e); // Gecko Trident Webkit
}
// Map
let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
for (let pair of map) {
console.log(pair); // ['a', 1] ['b', 2]
}
// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
p.classList.add("test");
}
// arguments对象
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'
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注意
- 数组、
Set
和Map
遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。 Map
结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前Map
成员的键名和键值。- 普通的对象,
for...of
结构不能直接使用,会报错,必须部署了Iterator
接口后才能使用。 - 可以使用
break
命令或return
命令终止循环。
const arr = [1, 2, 3, 4];
for(let v of arr) {
if(v > 2){
break; // 跳出循环
}
console.log(v); // 1 2
}
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