# 一. Symbol语法介绍
在ES5中,对象的属性名都是字符串,当我们使用一个他人提供的对象,想要为其加入新的属性或方法,新的属性或方法就可能与对象现有的产生冲突,为了从根本上防止属性名的冲突,ES6新增基本数据类型Symbol
,用来表示独一无二的值。 使用Symbol
函数来返回 symbol
类型的值。
const s = Symbol();
console.log(typeof s); // "symbol"
2
3
Symbol
函数可以传入字符串作为参数,用来表示对Symbol
实例的描述,主要用于调试时在控制台显示,方便区分。
const s1 = Symbol();
const s2 = Symbol('aaa');
const s3 = Symbol('bbb');
console.log(s1); // Symbol()
console.log(s2); // Symbol(aaa)
console.log(s3); // Symbol(bbb)
2
3
4
5
6
7
8
如上示例,加了参数之后,就有了描述,可以分清是哪一个的值,如果参数为对象,则会调用对象的toString()
转为字符串,再生成Symbol
值。
Symbol函数不能使用new命令,会报错。因为Symbol是一个原始类型的值,不是对象,所以不能使用new命令来调用。 基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
注意:
Symbol
函数的参数只是描述,相同参数的Symbol
函数返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Symbol
值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let s = Symbol('World');
"Hello " + s
// TypeError: can't convert symbol to string
`Hello ${s}`
// TypeError: can't convert symbol to string
2
3
4
5
6
Symbol
值可以显式转为字符串。
let s = Symbol('Hello World');
String(s) // 'Symbol(Hello World)'
s.toString() // 'Symbol(Hello World)'
2
3
4
- Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let s = Symbol();
Boolean(s) // true
!s // false
if (s) {
// ...
}
Number(s) // TypeError
s + 2 // TypeError
2
3
4
5
6
7
8
9
10
# 二. Symbol.prototype.description
ES2019 提供了一个 Symbol
值的实例属性description,直接返回 Symbol
值的描述。
const s = Symbol('Hello');
s.description // "Hello"
2
3
# 三. Symbol 用作属性名
Symbol
作为对象的属性名,需在方括号[]
中使用。
let sym= Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[sym] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[sym]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, sym, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[sym] // "Hello!"
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
注意: Symbol
值作为对象属性名时,不能用点运算符,用点运算符会被当做字符串,而不是Symbol
值。
const sym= Symbol();
const a = {};
a.sym = 'Hello!';
a[sym] // undefined
a['sym'] // "Hello!"
2
3
4
5
6
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着只要 Symbol 值作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
# 四. Symbol.for(),Symbol.keyFor()
Symbol.for()
方法接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol
值。如果有,就返回这个 Symbol
值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
2
3
4
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol
类型值的key
。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
2
3
4
5
注意: Symbol.for()
为 Symbol
值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。
利用这个特性,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true
2
3
4
5
6
Symbol
和Symbol.for
区别
- 共同点: 都会生成新的Symbol
- 不同点: Symbol.for()会被登记在全局坏境中供搜索,而Symbol()不会,Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个Symbol值。
# 五. 属性名的遍历
Symbol
值作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
var s=Symbol();
var o={test:"test"}
var obj={
name: "张三",
[s]: "symbol",
[o]: 'testObj'
}
for(let key in obj){
console.log(key);
}
// name
// [object Object]
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
使用Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol
属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol
值。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const arr = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(arr)
// [Symbol(a), Symbol(b)]
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
还有一个API,Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
2
3
4
5
6
7
8
由于以 Symbol
值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
# 六. 实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
其中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
其中shapeType.triangle
等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType
属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
2
3
加上
Symbol
,JavaScript现在共有八种基本数据类型了,分别为:
Undefined
、Null
、Boolean
、String
、Number
、Symbol
、BigInt
和Object
ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,很少用到,在此不做记录,若需了解,请见参考资料中